กรุงเทพฯ, 14 พฤษภาคม 2569 – จากที่เคยถูกมองว่าเป็นเพี ยงความสนใจเฉพาะกลุ่ม ปัจจุบันอนิเมะและการ์ตูนได้ก้ าวขึ้นมาเป็นพลังทางวั ฒนธรรมระดับโลก ที่ดึงดูดแฟนๆ ให้เดินทางข้ามพรมแดนเพื่อค้ นหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและเชื่ อมโยงกับสิ่งที่ชื่นชอบมากยิ่ งขึ้น ตั้งแต่ที่พักธีมอนิเมะไปจนถึ งงานคอนเวนชันระดับโลก แฟนๆ จำนวนมากต่างออกเดิ นทางตามรอยอนิเมะ หรือที่เรียกว่า “เซอิจิ จุนเรย์” (Seichi Junrei) ส่งผลให้การท่องเที่ยวเชิงอนิ เมะเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่ วเอเชีย
ข้อมูลล่าสุดจาก Trip.com เผยให้เห็นถึงความต้องการด้ านการท่องเที่ยวเกี่ยวกับอนิ เมะและการ์ตูนที่เพิ่มขึ้นอย่ างชัดเจน โดยยอดการค้นหาประสบการณ์ท่ องเที่ยวที่เกี่ยวข้องกับอนิ เมะและการ์ตูนในเอเชียเพิ่มขึ้ นถึง 195% เมื่อเทียบกับปีก่อน ความสนใจส่วนใหญ่มาจากนักท่ องเที่ยวในฮ่องกง และไต้หวัน รวมถึงอินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และ เกาหลีใต้ [1]
ล่าสุด Trip.com ในฐานะพันธมิตรผู้จำหน่ายบั ตรเข้าชมสำหรับนักท่องเที่ยวต่ างประเทศแต่เพียงผู้เดียวของ AnimeJapan 2026 ณ กรุงโตเกียว ซึ่งถือเป็นหนึ่งในงานอนิเมะที่ ใหญ่ที่สุดในโลก มียอดจำหน่ายบัตรเข้าชมเพิ่มขึ้ นถึง 697% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยมีผู้ซื้อบัตรจากกว่า 82 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก ส่วนใหญ่มาจากจีนแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกง และสิงคโปร์ งานดังกล่าวได้รับความนิยมอย่ างมากในกลุ่ม Gen Z และ Millennials โดยผู้ซื้อบัตรมากกว่าครึ่งมี อายุระหว่าง 25–34 ปี และมากกว่าครึ่งเป็นผู้ชาย [2]
อนิเมะครองแพลตฟอร์มสตรีมมิ งโลก: การกลับมาของวัฒนธรรมอนิ เมะในเอเชีย แม้อนิเมะจะอยู่คู่กับวั
ฒนธรรมป๊อปมาอย่างยาวนาน แต่โซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์
มสตรีมมิงออนไลน์ได้ผลักดันให้
อนิเมะกลายเป็นกระแสหลักในระดั
บโลกอย่างรวดเร็ว ซีรีส์อนิเมะยอดนิยมอย่าง One Piece, Demon Slayer และ Naruto ต่าง
ครองชาร์ตสตรีมมิงทั่วโลก พร้อมสร้างฐานแฟนคลั
บในหลากหลายประเทศ
รายงานจาก Crunchyroll ระบุว่า 54% ของกลุ่มตัวอย่าง Gen Z มีมุมมองเชิงบวกต่ออนิเมะ มากกว่าศิลปินชื่อดังระดั
บโลกอย่าง Bad Bunny, BLACKPINK และ BTS แม้แต่นักแข่งรถ Formula 1 อย่าง Charles Leclerc ก็ยังเป็นหนึ่งในผู้ที่ชื่
นชอบอนิเมะและ
หลงใหลใน Pokémon อย่างมาก
กระแสอนิเมะไม่ได้เป็นเพี
ยงเทรนด์ชั่วคราวเท่านั้น เพราะร
ายงานวิจัยหลายฉบับ ชี้ให้
เห็นว่าความต้องการคอนเทนต์เกี่
ยวกับอนิเมะและการ์ตูนกำลังเติ
บโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉี
ยงใต้ ซึ่งมีฐานผู้บริโภควัยรุ่
นและคนรุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกั
บโลกดิจิทัลจำนวนมาก ประเทศอย่างอินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย ต่างเป็นหนึ่งในตลาดที่มี
ฐานแฟนอนิเมะที่มีส่วนร่วมสูงที่
สุดในโลก
จากโลกบนจอสู่ประสบการณ์จริง: เที่ยวงานอนิเมะและเทศกาลระดั บโลก สำหรับแฟนๆ จำนวนมาก วัฒนธรรมอนิเมะคือการได้เป็นส่
วนหนึ่งของชุมชนเดียวกัน
รายงานจาก Crunchyroll พบว่าเกือบ 8 ใน 10 ของแฟนอนิเมะรู้สึกว่าความชื่
นชอบร่วมกันช่วยสร้างหรือกระชั
บความสัมพันธ์กับผู้อื่นได้ นอกจากนี้ วิธีที่แฟนๆ นิยมมีส่วนร่วมกับอนิเมะมากที่
สุด คือการพูดคุยแลกเปลี่ยนกับเพื่
อน และมักเกิดขึ้นแบบพบหน้ากันจริ
งมากกว่าบนโลกออนไลน์ ทำให้งานคอนเวนชันและเทศกาลอนิ
เมะทั่วโลกกลายเป็นพื้นที่สำคั
ญในการสร้างคอมมูนิตี้ของแฟนๆ
ข้อมูลล่าสุดจาก Trip.com ยังพบว่า ยอดจองโรงแรมภายในรัศมี 3 กิโลเมตรจากสถานที่จั ดงานเทศกาลอนิเมะต่างๆ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่ วงระยะเวลาที่มีการจัดงาน [3]
Hong Kong Comic Con 2026 ถือเป็นอีกหนึ่งงานที่ได้รั บความสนใจจากแฟนต่างชาติ โดยเฉพาะจากจีนแผ่นดินใหญ่ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ข้อมูลยอดขายบัตรของ Trip.com ระบุว่า มากกว่า 8 ใน 10 ของผู้ซื้อบัตรเป็นกลุ่ม Gen Z และ Millennials สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของวั ฒนธรรมอนิเมะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ ขณะเดียวกัน ผู้หญิงยังคิดเป็นมากกว่า 80% ของยอดขายบัตรทั้งหมด สะท้อนถึงการเติบโตของฐานแฟนผู้ หญิงอย่างต่อเนื่อง [4]
ในญี่ปุ่น งานมังงะและอนิเมะขนาดใหญ่อย่าง Comiket ซึ่งจัดขึ้นปีละสองครั้ง ยังคงดึงดูดแฟนคลับจากทั่ วโลกอย่างต่อเนื่อง โดยเขตโอไดบะในกรุงโตเกียว ซึ่งจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Summer Comiket 2026 ในเดือนสิงหาคมนี้ มียอดจองโรงแรมพุ่งขึ้น 78% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกั นของปีก่อน [5] ขณะเดียวกัน Pokémon GO Fest 2026 งานเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของเกมยอดนิยมที่จัดขึ้ นในโอไดบะ ยังติดเทรนด์บน Trip.Pulse แพลตฟอร์มรวมเทรนด์การท่องเที่ ยวยอดนิยมของ Trip.com ด้วยยอดเข้าชมกว่า 630,000 ครั้ง
จากอีเวนต์สู่ประสบการณ์ท่องเที่ ยวแบบดื่มด่ำ อิทธิพลของวัฒนธรรมอนิเมะไม่ได้ จำกัดอยู่เพียงการเดินทางเพื่ อเข้าร่วมอีเวนต์ต่างๆ เท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อพฤติกรรมการเดิ นทางและการเลือกจุ ดหมายปลายทางของนักท่องเที่ยวอี กด้วย โดยแฟนๆ จำนวนมากเริ่มเดินทางไปยั งสถานที่จริงที่ปรากฏในอนิเมะ มังงะ หรือภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องมากขึ้ น รายงานวิจัย ระบุว่า นักท่องเที่ยวในเอเชียกว่า 70% ได้รับแรงบันดาลใจในการเดิ นทางจากคอนเทนต์ที่รับชม ขณะที่ผลสำรวจของ Japan Tourism Agency พบว่า สัดส่วนนักท่องเที่ยวต่างชาติที่ เดินทางไปยังสถานที่ที่เกี่ยวข้ องกับภาพยนตร์และอนิเมะ เพิ่มขึ้นจาก 4.6% ในปี 2562 เป็น 7.5% ในปี 2566
ทางรถไฟใกล้สถานี Kamakura-Koko-mae ซึ่งมีชื่อเสียงจากมั งงะบาสเกตบอลชื่อดังเรื่อง Slam Dunk ไม่เพียงดึงดูดนักท่องเที่ ยวชาวญี่ปุ่น แต่ยังได้รับความนิยมในกลุ่ มแฟนต่างชาติอย่างต่อเนื่อง ขณะเดียวกัน อากิฮาบาระและอิเคบุคุโระ ซึ่งเป็นศูนย์กลางวั ฒนธรรมโอตาคุของญี่ปุ่น มียอดจองโรงแรมบน Trip.com เพิ่มขึ้นเฉลี่ย 10% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยได้รับความสนใจหลักจากนักเดิ นทางในเกาหลีใต้ ไทย สิงคโปร์ ฮ่องกง และไต้หวัน [6]
นอกเหนือจากการเดินทางไปเยื อนสถานที่จริง แฟนๆ และนักท่องเที่ยวยุคใหม่ยั งมองหาประสบการณ์ทางวัฒนธรรมที่ ลึกซึ้งและดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น ตั้งแต่รูปแบบที่พักไปจนถึงกิ จกรรมระหว่างทริป ตัวอย่างเช่น ห้องแกลมปิงธีมอนิเมะที่เพิ่ งเปิดตัวใหม่ ณ The Farm รีสอร์ตชนบทในญี่ปุ่น ที่เปิดโอกาสให้นักท่องเที่ ยวได้ก้าวเข้าสู่โลกแฟนตาซีของ Frieren ผ่านจุดถ่ายภาพและองค์ประกอบต่ างๆ ภายในพื้นที่ ซึ่งจำลองฉากสำคัญจากอนิ เมะและมังงะยอดนิยมเรื่องดังกล่ าว
Universal Studios Japan หนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่มี ยอดจองสูงสุดในเอเชียบน Trip.com ในปีนี้ ล่าสุดได้ประกาศความร่วมมือกับ 5 แฟรนไชส์ชื่อดัง เพื่อมอบประสบการณ์อนิ เมะหลากหลายรูปแบบให้แก่นักท่ องเที่ยว ไม่ว่าจะเป็น immersive storywalk รูปแบบใหม่ ในโลกของ Frieren: Beyond Journey’s End รวมถึง 3 แอ็กชันสุดตื่นเต้น จาก Detective Conan: The World ขณะเดียวกัน Trip.com นำเสนอทัวร์คัดสรรพิเศษสำหรั บแฟนอนิเมะและมังงะ อาทิ ทัวร์ตามรอย Slam Dunk และทัวร์วันเดียวเที่ยวเมื องคามาคุระ ที่พาผู้เดินทางดื่มด่ำกั บสถานที่จริงจากผลงานยอดนิยมอย่ างใกล้ชิด
ในวันที่วัฒนธรรมความบันเทิงยั งคงมีบทบาทสำคัญต่ออัตลักษณ์ และแรงบันดาลใจในการเดิ นทางของผู้คน อนิเมะจึงไม่ได้เป็นเพี ยงกระแสความนิยมชั่วคราว แต่ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดั บโลกที่เชื่อมโยงผู้ คนจากหลากหลายประเทศ ผ่านชุมชนที่มีความสนใจร่วมกั นอย่างแท้จริง
[1] อ้างอิงจากข้อมูลการค้นหาของ Trip.com ปี 2569 เทียบกับปี 2568 [2] อ้างอิงจากข้อมูลยอดขายตั๋วต่ างประเทศของ Trip.com [3] อ้างอิงจากข้อมู ลการจองโรงแรมของ Trip.com Group ในรัศมี 3 กิโลเมตรจากสถานที่จัดงาน ในช่วงระยะเวลาการจัดงาน [4] อ้างอิงจากข้อมูลยอดขายตั๋วต่ างประเทศของ Trip.com [5] อ้างอิงจากข้อมู ลการจองโรงแรมของ Trip.com ในเขตโอไดบะ ระหว่างวันที่ 14–17 สิงหาคม 2569 เทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2568 [6] อ้างอิงจากข้อมู ลการจองโรงแรมของ Trip.com ในย่านอากิฮาบาระและอิเคบุคุโระ ปี 2569 เทียบกับปี 2568